央廣網(wǎng) 牛谷月
北京時間2月7日,視頻游戲開發(fā)商動視暴雪(ATVI)公布了其2022財年第四季度及全年財報。這也是國內(nèi)暴雪和網(wǎng)易“分手”后首次公布財報。財報顯示,動視暴雪第四季度凈營收為23.34億美元,上年同期為21.63億美元,第四季度凈利潤為4.03億美元,同比下降29%;2022年全年凈營收為75.28億美元,比2021年的88.03億美元下降14.5%,2022年全年凈利潤為15.13億美元,比2021年的26.99億美元下降44%。
(資料圖)
除了全年業(yè)績的下滑,動視暴雪在其他方面也是阻力頻頻。年初,國內(nèi)暴雪和網(wǎng)易合作14年后終“分手”,暴雪游戲國服關(guān)停;2月4日消息稱,動視暴雪還將向美國證券交易委員會(SEC)支付3500萬美元(約2.3億元)的罰款,以解決SEC對其的指控;另一方面,近來微軟對動視暴雪的收購案仍然面臨著來自英國、歐盟和美國的反壟斷監(jiān)管調(diào)查。
動視暴雪似乎正在經(jīng)歷一個風(fēng)雪交加的冬天。
公布財報,全年凈利潤下降44%
2月6日美股盤后,動視暴雪公布了其2022年第四季度的財報及全年財報。
財報顯示,按美國公認會計準則計量(GAAP標準),動視暴雪2022年第四季度營收為23.34億美元,同比增長8%;不過,第四季度凈利潤為4.03億美元,同比下降了29%。動視暴雪2022年全年的營收為75.28億美元,較2021年的88.03億美元下降14.5%;2022年凈利潤為15.13億美元,較2021年的26.99億美元同比下降44%。
從收入結(jié)構(gòu)看,2022年第四季度,動視暴雪來自于產(chǎn)品銷售業(yè)務(wù)的凈營收為7.21億美元,去年同期為6.45億美元;來自于訂閱、授權(quán)及其他業(yè)務(wù)的營收為16.13億美元,去年同期為15.18億美元。相比去年同期,動視暴雪2022年第四季度的營收數(shù)據(jù)均有小幅上漲。
從部門劃分來看,動視暴雪有三個部門:動視(Activision)、暴雪(Blizzard)、King。2022年第四季度,動視部門凈收入同比增長67%,2022年10月發(fā)行的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(CallofDuty:ModernWarfareII)表現(xiàn)優(yōu)異,創(chuàng)下了暴雪的新游戲發(fā)行后特許經(jīng)營歷史上單季度最高銷量;暴雪部門凈收入增長97%,暴雪方面將其歸功于《守望先鋒2》和《魔獸世界》新版本的發(fā)布,以及《暗黑破壞神:不朽》的成功,這三款游戲帶來了超過100億美元的收入;King部門的凈收入增長11%。
其中,動視暴雪于包括中國在內(nèi)的亞太地區(qū)在2022年第四季度實現(xiàn)了凈收入增長27%。據(jù)報道,動視暴雪承認與網(wǎng)易續(xù)約的失敗將影響該公司3%的收入,但仍然對尋找新的合作伙伴持樂觀態(tài)度。
總體來看,動視暴雪第四季度營收有所增長,盡管“增收不增利”,凈利潤仍同比下滑29%,但第四季度仍成為了動視暴雪全年唯一實現(xiàn)增長的季度。不過,這并未能扭轉(zhuǎn)其全年業(yè)績的下滑。
從整個2022財年來看,動視暴雪的情況較2021年下滑明顯。2022年動視暴雪凈營收為75.28億美元,2021財年為88.03億美元;凈預(yù)定收入為85.1億美元,上財年為83.5億美元;凈利潤為15.13億美元,上財年為26.99億美元;每股攤薄收益為1.92美元,上財年為3.44美元;運營利潤為16.70億美元,上財年為32.59億美元;運營現(xiàn)金流為22.2億美元,相比之下,2021財年為24.1億美元。
此外,值得注意的是,以PC游戲起家的暴雪,如今其收入來源已逐漸轉(zhuǎn)入移動端。財報顯示,2022年全年,移動端收入占比已達到47%,接近總收入的一半。而來自PC端的收入,如今占比不足四分之一。
收購案受阻,“交易將阻礙市場競爭”?
近期的動視暴雪,不僅交出的財報“成績單”不甚漂亮,連微軟對其的收購案也是阻力頻頻,近期以來多次面臨來自監(jiān)管機構(gòu)的嚴格審查。
2021年1月18日,微軟公司宣布收購動視暴雪,交易價值達687億美元,盡顯“鈔能力”。交易完成后,微軟將成為全球營收位列第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。業(yè)內(nèi)人士分析,收編動視暴雪之后,微軟將在游戲主機、制作、發(fā)行、云端逐漸形成全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,并將與索尼、騰訊在游戲行業(yè)形成“三足鼎立”的格局。市場分析公司Newzoo預(yù)計,此次收購后,微軟在全球游戲業(yè)務(wù)的市場份額將從6.5%上升到10.7%。
然而,這一筆在微軟公司乃至整個科技行業(yè)都規(guī)模罕見的收購交易卻同時遭到了美國、歐盟以及英國三方監(jiān)管機構(gòu)的審查,他們擔心微軟完成收購后,會抑制主機游戲行業(yè)的競爭。據(jù)外媒報道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)已對該公司提起反壟斷訴訟,試圖阻止該交易,并得到了來自索尼、谷歌、英偉達等相關(guān)頭部企業(yè)的支持;而歐盟委員會已就這筆交易向微軟方面發(fā)出了正式的反壟斷警告,并計劃向其展開反壟斷調(diào)查。
英國競爭與市場管理局(CMA)2月8日表示,初步認定微軟收購動視暴雪將有礙市場競爭。他們認為這筆交易可能削弱微軟Xbox和索尼PlayStation游戲機之間的重要競爭,還可能扼殺新生的云游戲市場的競爭。CMA稱,其分析的證據(jù)表明,微軟將出于商業(yè)動機,讓動視的游戲《使命召喚》在其Xbox平臺上獨占,這將打擊索尼等競爭對手?!妒姑賳尽废盗惺莿右暺煜碌耐跖艻P,該系列為動視帶來了超過300億美元的營收,CMA提議將《使命召喚》從收購交易中移除。
面對這一局面,動視暴雪公司高層頻頻向外界釋放有信心應(yīng)對監(jiān)管調(diào)查的信號,表示“堅信這筆交易將完成”。目前,微軟收購動視暴雪已在沙特阿拉伯、巴西、塞爾維亞、智利4個國家獲批,但仍面臨著多地的審查。
作為全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,動視暴雪的“麻煩”不止于此。2月4日,美國證券交易委員會宣布,動視暴雪同意支付3500萬美元罰款,以解決對該公司未能維持工作場所不當行為投訴有關(guān)的披露程序,以及違反舉報人保護規(guī)則的指控。SEC稱,動視暴雪同意支付罰款,但未承認也未否認有相關(guān)行為。早在2021年,動視暴雪就因丑聞持續(xù)發(fā)酵,令無數(shù)玩家抗議。彼時動視暴雪同意向平等就業(yè)機會委員會支付1800萬美元,以解決基于性別的騷擾和報復(fù)指控。
中國區(qū)停服、代理未定,2022全年凈利潤暴跌,收購案懸而未決,巨額罰款……動視暴雪何時能夠擺脫頹勢,走出風(fēng)雪,正式迎來春暖花開?央廣網(wǎng)科技將持續(xù)關(guān)注。