記者丨覃毅 編輯丨鄢子為
三七互娛收獲爆款。
憑借《Puzzles & Survival》,三七互娛一度登頂中國游戲廠商出海收入排行榜。
(資料圖)
根據Sensor Tower商店情報數據,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破10億美元(約合人民幣68.5億元)。
“它在2020年立項,是面向海外市場主動布局的一款游戲產品?!比呋屎M獍l(fā)行品牌37games副總裁呂春華,向《21CBR》記者介紹道。
她透露,經過多年積累,三七互娛的出海策略由“分區(qū)突破”調整為定制發(fā)行。
新策略之下,發(fā)行人員深入理解產品,根據賽道和品類不同,進行本地化運營。
公司正在醞釀一場變革。
“三七互娛逐步從‘摘果子’過渡到‘種樹’,從‘在外面簽產品’轉為CP攜手,孵化好項目。”三七互娛產品副總裁殷天明,近日在“2022年度游戲產業(yè)年會”上分享道。
買量出海
三七互娛的海外游戲業(yè)務,增速亮眼。2022年上半年,公司實現(xiàn)海外營收超30億元,在總營收中占比近40%。
十年前,該公司邁出出海步伐,至今有20余款海外運營的游戲。
“在海外,三七互娛的發(fā)行能力強?!彼偻揪W游戲事業(yè)部總經理王佩表示,這是公司去年獲得明顯回報的原因。
從頁游時代積累的“買量”運營偏好,使它更快適應海外市場。
“國內的買量渠道早已是紅海,一些平臺公司也做聯(lián)運,為自家產品做發(fā)行,如騰訊?!?/p>
呂春華認為,海外平臺Meta、Google,本身不做游戲,買量渠道集中,機會更多。
呂春華經手過百余款游戲產品。她毫不避諱地談道:“買量是出海的重要手段?!?/p>
“在不同階段,三七互娛的買量策略不太一樣?!彼M一步解釋道。
在海外市場,三七互娛團隊發(fā)現(xiàn),玩家的喜好倒逼公司優(yōu)化買量策略:
前期測試時,公司會以游戲題材或者玩法為主投放素材;游戲上線大推期,會有更多劇情類延伸;運營時,團隊會綜合評估不同投放策略以提高投放效率。
這就是《Puzzles & Survival》上線兩年,熱度仍在的原因。
“玩家對買量素材是有期待的。品效合一,是指要精準地投放符合玩家審美的廣告。除了廣告買量外,我們也在嘗試不同的買量策略?!?/p>
呂春華舉例道,像和Gaming類KOL合作,可以采買游戲攻略向優(yōu)質內容,來獲取核心用戶;在重要節(jié)點進行大版本品牌宣發(fā),IP聯(lián)動是常見的手段。
2022年8月,《Puzzles & Survival》與生存題材電視劇《The Walking Dead》聯(lián)動,100%還原了劇中弩哥、尼根、瑞克等人氣角色,受到了游戲玩家和IP粉絲的一致好評,當月流水也創(chuàng)新高。
積累了大量經驗的三七互娛,正成為國內中小公司出海的合作伙伴。
轉變思路
《Puzzles & Survival》獲得階段性成功,三七互娛找到游戲出海鑰匙。
“這是我們針對海外玩家喜好定制的游戲產品?!眳未喝A表示,頁游時期,本地化就是“直接翻譯語言”,現(xiàn)在,三七互娛明確立項,做全球化的游戲產品。
市場也在變化,比如國風游戲《叫我大掌柜》意外在海外取得了不錯的成績。
“我們之前判斷,該游戲可能只有亞洲市場接受,全球發(fā)行后,它在很多地區(qū)的表現(xiàn)都不錯。海外玩家對中國文化的喜愛程度加速提升。”呂春華說。
應對變化,三七互娛調整運營模式。
呂春華介紹,在游戲立項的早期,三七互娛的海外運營團隊就進入研發(fā)小組,給出具體建議,這改變了以往被動發(fā)行的局面。
在歐美市場,游戲玩家重視體驗。該公司專門設立了用戶運營小組,通過線上社群,及時跟進用戶反饋,在游戲迭代中,采納用戶意見。
“發(fā)行只有走在前面,給予研發(fā)一些指導,才能夠孵化出適合海外的產品。公司把這種發(fā)行與研發(fā)的深度綁定過程叫做‘種樹’。”
呂春華補充道,過去,果子結好了,再把它摘下來;現(xiàn)在,我們慢慢澆水施肥,把一棵樹養(yǎng)大,最終一起摘果子。
“好‘果子’越來越少,‘種樹’很重要?!比呋十a品副總裁殷天明補充。