10月版號(hào)沒(méi)有如期發(fā)放,三季度游戲產(chǎn)業(yè)“負(fù)重前行”。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者諸未靜、實(shí)習(xí)生馮心怡上海報(bào)道
(資料圖片僅供參考)
十一月到來(lái),游戲行業(yè)內(nèi)動(dòng)作不斷,來(lái)看看本周行業(yè)內(nèi)又有哪些新鮮事發(fā)生。
行業(yè)動(dòng)向方面,游戲行業(yè)迎來(lái)新利好。《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》發(fā)布,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,游戲ETF、游戲動(dòng)漫ETF漲超3%。
國(guó)內(nèi)公司步履不停,上市、設(shè)立游戲室、新發(fā)顯卡,競(jìng)爭(zhēng)不斷。蝸牛游戲遞交招股書(shū)、擬納斯達(dá)克上市;網(wǎng)易在日本成立新的游戲工作室GPTRACK50;摩爾線(xiàn)程發(fā)布多款國(guó)產(chǎn)顯卡,支持 Windows 和 DirectX 可玩主流游戲。
合規(guī)監(jiān)管方面,10月版號(hào)沒(méi)有如期發(fā)放,三季度國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)“負(fù)重前行”。日本擬對(duì)海外游戲應(yīng)用實(shí)施更嚴(yán)稅收監(jiān)管,計(jì)劃向谷歌、蘋(píng)果等巨頭征收消費(fèi)稅。
海外游戲公司開(kāi)啟多方位布局,喜報(bào)與糾紛并存??植烙螒颉渡痰觋P(guān)閉了》收到宜家律師函,被訴侵權(quán);索尼公布2022Q2財(cái)報(bào),PlayStation游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)單季新高;Steam宣布游戲漲價(jià),最高漲4.8倍;微軟投資《傳奇》系列游戲開(kāi)發(fā)商 Wemade(娛美德);奈飛已收購(gòu)游戲工作室Spry Fox,這是奈飛的第六個(gè)內(nèi)部游戲工作室,此次收購(gòu)將有助于奈飛加快在另一種流行題材的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)。
電競(jìng)比賽方面,第十一屆DOTA 2國(guó)際邀請(qǐng)賽落下帷幕,來(lái)自歐洲的戰(zhàn)隊(duì)Tundra以3:0的比分力克對(duì)手Team Secret,成為本次冠軍。
虛擬現(xiàn)實(shí)迎來(lái)重磅利好,游戲ETF漲超3%
據(jù)工信部網(wǎng)站,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》。到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)概念上演漲停潮,游戲ETF、游戲動(dòng)漫ETF漲超3%。計(jì)劃從發(fā)展目標(biāo)、重點(diǎn)任務(wù)、保障措施等多個(gè)角度推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞重申:云游戲永遠(yuǎn)無(wú)法取代傳統(tǒng)硬件
近日,微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞在接受采訪(fǎng)時(shí),表達(dá)了自己對(duì)云游戲的看法。他表示云游戲并不會(huì)取代傳統(tǒng)游戲硬件,“云游戲不是未來(lái)”。斯賓塞認(rèn)為云游戲會(huì)成為游戲的延伸,提供給玩家們更多的選擇,但是永遠(yuǎn)不會(huì)取代傳統(tǒng)的硬件。
“我們此前剛宣布過(guò),已有2000萬(wàn)名玩家嘗試了云串流。但現(xiàn)在一切都還為時(shí)尚早,我們并沒(méi)有將來(lái)任何人都在云端而不購(gòu)買(mǎi)游戲硬件的愿景,我不認(rèn)為這是行業(yè)的未來(lái),但它卻能給客戶(hù)帶來(lái)更多的選擇。”他說(shuō)。
廣大大:Q3全球手游逐漸回暖,呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),有望在年底達(dá)到2021同期水平
近期,廣告營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)廣大大聯(lián)合OpenMediation產(chǎn)出的2份報(bào)告,基于重點(diǎn)游戲品類(lèi)、熱門(mén)出海國(guó)家/區(qū)域,做了數(shù)據(jù)整理。其中展示了三大洞察:
一、Q3全球手游逐漸回暖,呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),是2021年底縮水以來(lái)增幅最高、增長(zhǎng)量最大的時(shí)期,且有望在年底達(dá)到2021同期水平;
二、2022四大價(jià)值玩法:模擬、策略、RPG、休閑。對(duì)于RPG、模擬、休閑等玩法而言,更多表現(xiàn)出營(yíng)收趨穩(wěn)的態(tài)勢(shì),漲幅未超5%;
三、在廣告買(mǎi)量領(lǐng)域,超休閑創(chuàng)意成新起量密碼。
蝸牛游戲遞交招股書(shū)、擬納斯達(dá)克上市
近日,蝸牛游戲(NASDAQ:SNAL,Snail Games USA)在美國(guó)證券交易委員會(huì)披露招股書(shū),準(zhǔn)備在納斯達(dá)克上市,預(yù)計(jì)公開(kāi)發(fā)行價(jià)格在每股4美元至6美元之間。
公開(kāi)資料顯示,“蝸牛游戲”成立于2009年,是蘇州蝸牛數(shù)字旗下在美國(guó)的子公司。而蝸牛數(shù)字成立于2000年,是中國(guó)最早的3D虛擬數(shù)字技術(shù)研發(fā)企業(yè)之一,此前蝸牛數(shù)字曾兩度嘗試在A股上市,均未成功。
網(wǎng)易在日本成立新的游戲工作室,知名制作人小林裕幸出任社長(zhǎng)
日前,網(wǎng)易方面宣布在日本大阪成立新游戲工作室GPTRACK50,并由曾在卡普空擔(dān)任《生化危機(jī)》《恐龍危機(jī)》《鬼泣》《戰(zhàn)國(guó) BASARA》《龍之信條》等知名系列游戲制作人的小林裕幸,出任該工作室社長(zhǎng)。
據(jù)了解,GPTRACK50將專(zhuān)注于制作主機(jī)/PC游戲,目標(biāo)是創(chuàng)造令世界印象深刻的原創(chuàng)IP,并將游戲內(nèi)容拓展到電影和娛樂(lè)領(lǐng)域。
10月版號(hào)未至,三季度游戲產(chǎn)業(yè)“負(fù)重前行”
步入11月,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)中公布的最新一批版號(hào)審批名單定格在了9月13日,意味著本應(yīng)在10月公布的新一批網(wǎng)游版號(hào)審批名單并未如期而至。
據(jù)國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)數(shù)據(jù),今年3月至今,共計(jì)發(fā)放了314個(gè)版號(hào),4/6/7/8/9月分別發(fā)放了45/60/67/69/73個(gè)版號(hào)。另外值得關(guān)注的是,這是今年以來(lái)網(wǎng)游版號(hào)名單的第二次缺席。除了10月,此前5月也未公布當(dāng)月的版號(hào)名單。
南財(cái)點(diǎn)評(píng):一方面,當(dāng)前市場(chǎng)中缺乏足夠多具有牽引力的產(chǎn)品。目前游戲市場(chǎng)整體處于爭(zhēng)取存量的狀態(tài),用戶(hù)留存和流水自然不及預(yù)期。另一方面,目前對(duì)于游戲市場(chǎng)的監(jiān)管仍處于高位狀態(tài)。比如產(chǎn)品推廣、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)以及渠道拓展等方面皆面臨著一定困難,這對(duì)游戲產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)也造成了影響。盡管10月版號(hào)未發(fā),11月版號(hào)是否能如期發(fā)放,對(duì)于游戲公司與市場(chǎng)而言仍是未知數(shù),但版號(hào)的發(fā)放與否,短期并不會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生顯著影響。
日本擬對(duì)海外游戲應(yīng)用實(shí)施更嚴(yán)稅收監(jiān)管,計(jì)劃向谷歌、蘋(píng)果等巨頭征收消費(fèi)稅
日本政府正考慮對(duì)海外游戲應(yīng)用程序?qū)嵤└鼑?yán)格的稅收監(jiān)管措施,具體計(jì)劃是向谷歌和蘋(píng)果等科技巨頭征收消費(fèi)稅,這些企業(yè)開(kāi)設(shè)的應(yīng)用商店中包括可在智能手機(jī)上運(yùn)行的游戲應(yīng)用程序。報(bào)道指出,日本政府考慮采取上述措施的原因是,對(duì)于應(yīng)該繳稅的海外游戲公司,日本監(jiān)管部門(mén)實(shí)際上很難征稅。日本政府考慮從2024財(cái)年起修訂消費(fèi)稅法,將參考?xì)W盟、英國(guó)和中國(guó)等海外監(jiān)管先例。
恐怖游戲《商店關(guān)閉了》收到宜家律師函
《商店關(guān)閉了》(The Store is Closed)是一款在線(xiàn) coop 生存游戲,背景是一個(gè)無(wú)限的家具商店。玩家被困在一個(gè)無(wú)盡的家具店中,試圖對(duì)抗在夜間攻擊的變異員工,以求得生存。該游戲的開(kāi)發(fā)者 Jacob Shaw 近日收到了宜家的律師函,原因是游戲中出現(xiàn)了太多類(lèi)似宜家的元素。
宜家在律師函上指出,Shaw 有 10 天時(shí)間來(lái)“改變游戲規(guī)則并刪除與著名的宜家商店相關(guān)的所有標(biāo)記”,并列出了其認(rèn)為所有侵犯宜家品牌的內(nèi)容。
索尼公布2022Q2財(cái)報(bào),PlayStation游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)單季新高
11月1日,索尼集團(tuán)公布了2022財(cái)年第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)在第二季度的營(yíng)收為52.1億美元,這不僅是PlayStation有史以來(lái)最高的Q2營(yíng)收記錄,也是各大游戲平臺(tái)公司中有史以來(lái)最高的Q2營(yíng)收記錄。
雖然游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)的營(yíng)收創(chuàng)了紀(jì)錄,但其企業(yè)整體的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)僅為3.05億美元,同比去年下降49.09%。其中PS5在第二季度出貨量為330萬(wàn)臺(tái),比今年第一季度的240萬(wàn)增長(zhǎng)了90萬(wàn)臺(tái),總銷(xiāo)量則突破2500萬(wàn)臺(tái)。
在SIE本季度的營(yíng)收中,占比最高的收入為DLC收入,占比26%;硬件銷(xiāo)售收入占比25%;數(shù)字軟件收入占比16%;網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(會(huì)員訂閱)收入占比16%;實(shí)體版游戲收入占比5%。
南財(cái)點(diǎn)評(píng):頻繁的收購(gòu)和投資行為除了擴(kuò)大索尼自身游戲版圖的目的外,也是為更好地應(yīng)對(duì)微軟方面的壓力,使得PS平臺(tái)能夠有更多的砝碼與Xbox平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。索尼通過(guò)訂閱服務(wù)為玩家提供大量的第一方與第三方游戲,其在訂閱服務(wù)上的價(jià)格設(shè)定和游戲內(nèi)容庫(kù)存的擴(kuò)充,都讓游戲主機(jī)這個(gè)兩年前曾被索尼前高管預(yù)言走向消亡的平臺(tái)有了更多的實(shí)現(xiàn)可能。
Steam宣布游戲漲價(jià),最高漲4.8倍
Steam平臺(tái)正式宣布全球游戲漲價(jià):“隨著購(gòu)買(mǎi)力和外匯匯率的不斷變化,我們需要對(duì)這些轉(zhuǎn)換建議進(jìn)行重大修改,以跟上最新形勢(shì)?!笔軈R率波動(dòng)等因素影響,steam今天宣布了漲價(jià)信息,而且漲價(jià)幅度并不小。據(jù)外媒統(tǒng)計(jì)的消息,除以色列新謝克爾等7種貨幣外,全球Steam支持的32種貨幣建議定價(jià)均有不同程度的上漲。
微軟投資《傳奇》系列游戲開(kāi)發(fā)商 Wemade
11 月 3 日,微軟投資了《傳奇》系列游戲開(kāi)發(fā)商 Wemade.Wemade 宣布,在新的一輪投資中,它從包括微軟在內(nèi)的多家公司獲得了約 4600 萬(wàn)美元(當(dāng)前約 3.36 億元人民幣)的投資。雖然目前尚不清楚這 4600 萬(wàn)美元中有多少是來(lái)自微軟的,但 Wemade 表示,它“非常成功地吸引了來(lái)自條件優(yōu)越的外國(guó)戰(zhàn)略投資者”。
據(jù)了解,Wemade 成立于 2000 年,主要開(kāi)發(fā) PC 和手機(jī)游戲。該公司最著名的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)是 MMORPG 游戲《傳奇》系列。該游戲由盛大游戲引入國(guó)內(nèi)后引發(fā)了游玩熱潮,注冊(cè)人數(shù)一度超過(guò) 2 億人。
奈飛已收購(gòu)游戲工作室Spry Fox,未透露任何條款
10月31日,流媒體巨頭奈飛宣布,該公司已收購(gòu)西雅圖獨(dú)立游戲工作室Spry Fox,該交易的財(cái)務(wù)條款尚未披露。Spry Fox現(xiàn)在是Netflix的第六個(gè)內(nèi)部游戲工作室。奈飛游戲工作室副總裁Amir Rahimi在一篇博客文章中表示,此次收購(gòu)將有助于奈飛加快在另一種流行題材的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)。據(jù)悉,Spry Fox由David Edery和Daniel Cook于2010年創(chuàng)立。這家游戲工作室以《Triple Town》《Alphabear》和《Cozy Grove》等熱門(mén)游戲而聞名。
DOTA 2 TI11歐洲戰(zhàn)隊(duì)Tundra奪冠
10月30日,歷經(jīng)近20天激烈的比賽后,第十一屆DOTA 2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI11)正式落下帷幕,來(lái)自歐洲的戰(zhàn)隊(duì)Tundra以3:0的比分力克對(duì)手Team Secret拿到不朽盾,成為了本次TI11的冠軍。
在小組賽一路高歌猛進(jìn)的RNG戰(zhàn)隊(duì),以9-1的出色表現(xiàn)穩(wěn)居小組前列。但隨后,RNG戰(zhàn)隊(duì)多位隊(duì)員核酸檢測(cè)呈陽(yáng)性,身體欠佳的情況下RNG節(jié)節(jié)敗退,最終以9-9的成績(jī)黯然離場(chǎng)。
出品:南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂(lè)課題組
本期作者:馮心怡(實(shí)習(xí)生)、諸未靜
(作者:諸未靜,馮心怡)
(文章來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道)
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