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2月15日周三美股盤(pán)前,美國(guó)在線(xiàn)游戲平臺(tái)、有“元宇宙第一股”之稱(chēng)的Roblox公布其去年四季度和全年業(yè)績(jī)。
財(cái)報(bào)顯示,公司四季度營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)2%至5.79億美元,扣除匯率影響后,增速為2%;提供給經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的凈現(xiàn)金為1.19億美元,自由現(xiàn)金流為-3800萬(wàn)美元;預(yù)定收入(包括當(dāng)季確認(rèn)的銷(xiāo)售額和遞延收入)同比增長(zhǎng)17%至8.994億美元,高于市場(chǎng)預(yù)期的8.814億美元。
四季度,公司日均活躍用戶(hù)數(shù)為5880萬(wàn),同比增長(zhǎng)19%;用戶(hù)在第四季度花在Roblox上的時(shí)間超過(guò)128億小時(shí),同比增長(zhǎng)18%;每日活用戶(hù)的平均預(yù)訂費(fèi)用為15.29美元,同比下降2%。
四季度,公司每股虧損48美分,虧損幅度小于市場(chǎng)預(yù)期的52美分。
2022全年,Roblox營(yíng)收為22億美元,同比增長(zhǎng)16%;歸屬于普通股股東的凈虧損為9.244億美元,而2021年凈虧損4.917億美元;全年日活用戶(hù)為5600萬(wàn),同比增長(zhǎng)23%。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,Roblox股價(jià)在美股早盤(pán)暴漲超20%,盤(pán)中漲幅一度接近26%。如果加上今天盤(pán)中的漲幅,該股今年以來(lái)漲幅已經(jīng)超過(guò)50%。
在新冠疫情期間,當(dāng)孩子們呆在家里花更多時(shí)間在屏幕上時(shí),Roblox的預(yù)訂量激增了200%以上。在2021年3月上市之后,該股受到市場(chǎng)熱捧,2021年11月時(shí),該公司股價(jià)一度超過(guò)130美元,市值接近800億美元。
Roblox既提供游戲,又提供創(chuàng)作游戲的工具(創(chuàng)造者開(kāi)發(fā)工具Roblox Studio),同時(shí)它有很強(qiáng)的社交屬性,玩家可以自行輸出內(nèi)容、實(shí)時(shí)參與,并且還有獨(dú)立閉環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。作為一個(gè)兼具游戲、開(kāi)發(fā)、教育屬性的在線(xiàn)游戲創(chuàng)建者系統(tǒng),Roblox中大部分內(nèi)容是由業(yè)余游戲創(chuàng)建者創(chuàng)建的。這一概念和Meta等公司推出的概念一樣,都是由用戶(hù)構(gòu)建一個(gè)虛擬宇宙。只不過(guò),Roblox提供給用戶(hù)的體驗(yàn)已經(jīng)逐漸形成了飛輪效應(yīng),也成為首個(gè)將元宇宙概念寫(xiě)入招股書(shū)的上市公司。
(文章來(lái)源:華爾街見(jiàn)聞)