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《漫威暗夜之子》通關(guān)時(shí)長約 90多個(gè)小時(shí),并不算短。游戲的首席工程師 Will Miller 此前曾表示,游戲包含了“大約6.5 萬行全語音對話”。不過實(shí)際上游戲原本更長。
在最近接受 Rock PaperShotgun 采訪時(shí),《漫威暗夜之子》創(chuàng)意總監(jiān) Jake Solomon 透露,在開發(fā)的最后一年中,團(tuán)隊(duì)刪除了大量的對話場景。他說:“我們從游戲匯總刪除了30 個(gè)對話,30 個(gè)場景。我們削減了很多,因?yàn)槲覀円庾R到對話實(shí)在是太多了?!?/p>
《漫威暗夜之子》既是一款策略游戲,也是一款社交模擬游戲,像是將《幽浮》與 Bioware 的《質(zhì)量效應(yīng)》相結(jié)合。玩家可以和自己隊(duì)伍成員進(jìn)行各種活動(dòng),深入了解他們的故事。Solomon借由網(wǎng)路上的視頻來體現(xiàn)游戲的長度:“這太瘋狂了,如果你去網(wǎng)上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 視頻,它們長達(dá) 3 個(gè)小時(shí)。這和一部電影一樣長?!甭牭竭@句話,我無奈的感到現(xiàn)在的電影也越來越長了,“一部電影”的長度從原本的一個(gè)多小時(shí)變成了3 個(gè)小時(shí)。
至于為什么這些刪減是必要的,Solomon給出了兩個(gè)主要原因:“第一,這對團(tuán)隊(duì)來說太多了。他們已經(jīng)有太多的事情要做了。第二,對玩家來說也一樣。有很多沒有必要進(jìn)行對話的事情,所以我們在去年切除了它們?!?/p>
雖然這些對話可能并不重要,但是游戲的劇情節(jié)奏在接近結(jié)尾時(shí)確實(shí)有些倉促。敘事總監(jiān) Chad Rocco 也認(rèn)為一些對話應(yīng)該保留下來。Solomon說道:“我們關(guān)系很好,但他仍然經(jīng)常生氣的給我發(fā)關(guān)于它(刪減對話)的短信。但我們覺得已經(jīng)夠了。當(dāng)你推出一款游戲時(shí),你會發(fā)覺,‘哦,已經(jīng)有很多了’。游戲里的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富?!?/p>
《漫威暗夜之子》的最終 DLC 將于 5 月 11 日推出,將新增可玩角色風(fēng)暴女。
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