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TweakTown的編輯Derek Strickland發(fā)文表示,其仍然為微軟錯(cuò)失了《光環(huán):無(wú)限》這個(gè)機(jī)會(huì)而感到惋惜。
“微軟是否能在更廣泛的多工作室運(yùn)營(yíng)大品牌大IP的方式中收益?類(lèi)似動(dòng)視在《使命召喚》中的運(yùn)作方式一樣。”
Derek Strickland表示,存在一個(gè)核心問(wèn)題是Xbox游戲旨在在銷(xiāo)售游戲的同時(shí)推動(dòng)訂閱服務(wù)的增長(zhǎng),但很難同時(shí)做到這兩點(diǎn),兩者之間具有很明顯的互斥性。
Derek Strickland認(rèn)為這就是《光環(huán):無(wú)限》被拆分為兩部分的真正原因。微軟正在試圖跟隨潮流。
另外,其還表示,微軟需要明白游戲軟件和生產(chǎn)力軟件不一樣。納德拉曾表示他想讓軟件無(wú)處不在,這對(duì)Office來(lái)說(shuō)很有用,尤其是在操控了幾乎全部的操作系統(tǒng)用戶(hù)時(shí)。
然而Xbox還沒(méi)到那種地步,相同的規(guī)則也不適用。游戲是不一樣的,平臺(tái)的增長(zhǎng),成功取決于多種原因,其中之一是內(nèi)容的多樣性。
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