《投資時報》研究員卓逸
(資料圖片)
2022卡塔爾足球世界杯即將來臨,此次世界杯將為球迷們帶來64場足球盛宴,這也將為體育游戲板塊公司帶來利好。
望塵科技控股有限公司(下稱望塵科技)就是一家手機運動游戲開發(fā)商,其開發(fā)及營運的《足球大師》《NBA籃球大師》及《最佳11人—冠軍球會》為業(yè)務支柱。與騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭不同,作為一家擁有300多名員工的小規(guī)模企業(yè),望塵科技深耕體育游戲領(lǐng)域,目前在國內(nèi)排名第二,市場占有率為7.9%。
不過,望塵科技的上市之路并非一帆風順。2021年6月及2022年3月,該公司兩度在港交所遞交招股書,最終均為成功。近日,望塵科技再向港交所遞交招股說明書,此次IPO,該公司募集資金主要用于重續(xù)現(xiàn)有特許及從運動聯(lián)盟、運動協(xié)會及運動俱樂部獲得額外特許,以開發(fā)現(xiàn)有及新的手機運動游戲;用于進一步加強營銷努力以積極向中國及海外市場推廣游戲等。
《投資時報》研究員查閱公司財務報表注意到,望塵科技營業(yè)收入保持穩(wěn)定增長趨勢,但凈利潤卻一路走低,毛利率低于同行,研發(fā)費用和銷售費用壓制凈利潤,知識產(chǎn)權(quán)特許費拉高營業(yè)成本。從產(chǎn)品角度來看,該公司開發(fā)游戲產(chǎn)品品類較為單一,依靠三款游戲支撐著業(yè)績,部分游戲營運指標出現(xiàn)整體下降的趨勢,而且,同是足球主題游戲之間或許存在爭奪用戶、相互蠶食的風險。從發(fā)展戰(zhàn)略角度來看,望塵科技積極布局海外市場與開發(fā)新游戲類型,但需面對眾多不確定性因素。
增收不增利
從業(yè)績構(gòu)成角度來看,望塵科技所推出的游戲均是免費游玩,收益源于玩家在游戲中購買虛擬道具,2019年、2020年、2021年和2022年1-6月(下稱報告期)該公司分別實現(xiàn)營業(yè)收入3.79億元、4.05億元、4.60億元和2.95億元,2019年至2021年的年復合增長率約為10.2%。同期,公司凈利潤分別為4570萬元、4070萬元、3940萬元和2030萬元,2019年至2021年凈利潤一路走低,增收不增利跡象較為顯著。
觀察各個產(chǎn)品收益可見,《足球大師》《NBA籃球大師》及《最佳11人—冠軍球會》為公司業(yè)務支柱,這三款游戲在報告期內(nèi)合計占總收益的比例分別為97.9%、99.6%、100%及100.0%,側(cè)面顯示出游戲產(chǎn)品陣營及研發(fā)力度不夠強大。
其中,《足球大師》營收占比由2019年的46.2%下降至2021年的29.4%,營業(yè)收入也由2019年1.75億元下降至2021年的1.35億元,目前踏入衰退期,此后可能會出現(xiàn)收益大幅減少或虧損,或?qū)ν麎m科技的業(yè)務、財務狀況及經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生重大不利影響。而《足球大師》《NBA籃球大師》及《最佳11人—冠軍球會》預計剩余的生命周期分別約為22個月、60個月及91個月。
中國手游行業(yè)發(fā)展迅速,新產(chǎn)品推出速度快、技術(shù)及設(shè)備更新速度快,同時,行業(yè)標準不斷變化以及用戶需求及偏好不斷轉(zhuǎn)變,使得整體競爭十分激烈。從相關(guān)營運指標來看,望塵科技部分游戲的平均每日、每月活躍用戶數(shù)和平均每月付費用戶數(shù)出現(xiàn)整體下降的趨勢。
此外,望塵科技的《最佳球會》以及正在開發(fā)的三款新手機運動游戲《MLB棒球大師》《NBA操作籃球》及《NFL橄欖球大師》,均屬于運動動作模擬游戲,游戲品類較為單一。且《足球大師》及《最佳11人—冠軍球會》同樣都是足球主題的游戲,各個游戲之間或存在爭奪用戶的風險。
望塵科技各產(chǎn)品收益及占比情況(千元)
數(shù)據(jù)來源:公司招股書
毛利率低于同行
查閱招股書,《投資時報》研究員注意到,盡管望塵科技的毛利率有所提升,但與其他類別游戲公司相比,該公司毛利率仍偏低。報告期內(nèi),望塵科技毛利率分別為45.2%、44.6%和48.2%,而同期港股上市游戲公司網(wǎng)易毛利率均超過50%,心動公司的毛利率分別為62.43%、53.80%和45.36%,青瓷游戲的毛利率維持在70%左右,第七大道的毛利率則持續(xù)走高,分別為53.38%、73.88%和87.93%。
從望塵科技的期間費用中可以尋得一點解釋。據(jù)招股書顯示,望塵科技報告期內(nèi)研發(fā)費用為4010萬元、4520萬元、6270萬元和3750萬元,研發(fā)費用總額占總營收的比例分別約為10.6%、11.2%、13.6%及12.7%,支出及其占比持續(xù)增長,壓制了部分利潤。研發(fā)費用大幅增長,主要是由于望塵科技的游戲產(chǎn)品幾乎均為自主研發(fā),為了保持研發(fā)實力,研發(fā)人員由2020年的169人增加至2022年6月31人的251人,研發(fā)人員的平均薪金亦增加,導致員工福利及薪金支出部分大幅增加。
此外,望塵科技管理層認為,有效的廣告及營銷策略是推廣新手機運動游戲的關(guān)鍵。因此,報告期內(nèi)望塵科技的總銷售及營銷開支分別為6027萬元、6289萬元、8559萬元和7344萬元,占總營收的比例由2019年的15.9%上漲至2021年的18.6%,實際支出與占比整體呈現(xiàn)上升勢頭。
與普通游戲公司所不同的是,望塵科技還面臨高額的版權(quán)費用。運動模擬游戲旨在模擬現(xiàn)實世界的球隊及球員,為用戶營造真實、經(jīng)增強的代入感,因此通常需要現(xiàn)實世界的運動聯(lián)盟、運動協(xié)會及運動俱樂部的知識產(chǎn)權(quán)特許,以于手機運動游戲中使用運動員及運動俱樂部或團隊的圖像、頭像或標志。
目前,望塵科技與九名國際知名知識產(chǎn)權(quán)持有人(包括FIFPro、NBA、NBPA、曼城足球俱樂部、祖云達斯足球俱樂部等)訂立協(xié)議,報告期內(nèi)分別產(chǎn)生特許費4012萬元、4771萬元、4774萬元和2981萬元,分別占總成本約19.3%、21.3%、20.0%及20.4%,占比維持在兩成左右,給營業(yè)成本增添不小的壓力。
若望塵科技未能與知識產(chǎn)權(quán)持有人重續(xù)知識產(chǎn)權(quán)特許協(xié)議,或取得新知識產(chǎn)權(quán)特許,則其游戲質(zhì)素及吸引力可能會大幅下滑,進而對用戶保留及擴增造成重大不利影響,并對業(yè)務、經(jīng)營業(yè)績及財務狀況造成重大不利影響。
未來望塵科技將繼續(xù)充實研發(fā)隊伍、加強營銷與獲取知識產(chǎn)權(quán)特許。根據(jù)其招股書中實施策略的估計投資總額及資金來源一節(jié)可知,未來公司將投入1.98億港元來加強人才庫,投入3.75億港元在全球范圍內(nèi)推廣游戲,投入2.64億港元重續(xù)現(xiàn)有知識產(chǎn)權(quán)特許與取得新的知識產(chǎn)權(quán)特許。而這可能會導致望塵科技凈利潤進一步下降。
望塵科技實施策略的估計投資總額及資金來源情況(千港元)
數(shù)據(jù)來源:公司招股書
海外市場存諸多不確定性因素
報告期內(nèi),望塵科技源于海外的用戶充值金額,由2019年的4024萬元上漲至2021年的1.13億元,同比增長率達到181.62%,占充值總額比重由10.8%提升至23.5%;而國內(nèi)的充值金額漲幅不大,由3.33億元上漲至3.69億元,海外市場是重要增量。
而望塵科技即將推出的新游戲,特別是《MLB棒球大師》及《NFL美式橄欖球大師》主要目標市場也是北美、日本、韓國等海外市場。如《MLB棒球大師》分別于2022年9月前在北美市場推出,2023年3月前在東亞市場推出??梢钥闯?,望塵科技也正在積極布局海外市場。
在海外市場運營新游戲,就需要對語言、文化、習俗、法律制度、替代訴訟爭議解決制度、監(jiān)管制度及商業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施等特定風險,而其在此前尚未開發(fā)、發(fā)行及運營過棒球及橄欖球主題游戲,又為海外市場的經(jīng)營增加了更多的不確定性因素。
關(guān)鍵詞: 知識產(chǎn)權(quán) 報告期內(nèi)