《投資時(shí)報(bào)》研究員羅藝
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一家上市公司股份回購計(jì)劃與實(shí)際操作之間的差距有多大?
近日,A股頭部游戲公司世紀(jì)華通(002602.SZ)收到深交所監(jiān)管函,只因去年其公告的一份回購股份方案前后差異巨大。
信息顯示,世紀(jì)華通于2022年2月12日披露一份回購公司股份方案,此方案稱回購資金總額不低于5億元。但截至2022年12月31日,公司世紀(jì)回購成交總金額為573.24萬元,深交所認(rèn)為公司實(shí)際回購成交金額較回購方案中披露的最低回購金額存在較大差異。而世紀(jì)華通則決議2023年1月17日終止該回購計(jì)劃。
回顧世紀(jì)華通上市之后的操作,這類情況并不少見。該公司此前并購游戲公司時(shí)曾募集配套資金,但事后資金用途卻被更改。
就近三年懸在公司頭頂?shù)摹鞍賰|商譽(yù)”的隱患,公司也一直對市場釋放“暫無需計(jì)提減值準(zhǔn)備”。但就在收到深交所監(jiān)管函不久之前,世紀(jì)華通卻宣布業(yè)績突然變臉。2022年前三季度末仍保持歸母凈利潤6.9億元的世紀(jì)華通稱,2022年全年預(yù)計(jì)虧損60億元至80億元,其給出的理由為“對并購形成的巨額商譽(yù)及被投公司資產(chǎn)計(jì)提減值準(zhǔn)備”,金額為63億元至83億元。
這一系列操作給市場帶來不小的震撼。值得注意的是,此輪通過計(jì)提減值之后,世紀(jì)華通商譽(yù)仍存在百億規(guī)模。
市場認(rèn)為,世紀(jì)華通此次突然實(shí)施巨額計(jì)提減值,或與業(yè)績下滑有關(guān)。世紀(jì)華通此前并購標(biāo)的曾設(shè)置三年對賭業(yè)績目標(biāo),而對賭期內(nèi)標(biāo)的公司均為踩線完成。在對賭期之后,并購標(biāo)的公司及世紀(jì)華通的業(yè)績則出現(xiàn)大幅下滑。
針對上述多個(gè)問題,《投資時(shí)報(bào)》研究員電郵溝通提綱至世紀(jì)華通相關(guān)部門,截至發(fā)稿尚未收到回復(fù)。
世紀(jì)華通2022年業(yè)績預(yù)告
數(shù)據(jù)來源:公司公告
回購終止
深交所的監(jiān)管函顯示,世紀(jì)華通于2022年2月12日披露了一份回購計(jì)劃,公司計(jì)劃使用自有資金或自籌資金,以集中競價(jià)交易方式回購公司股份,回購總金額不低于人民幣5億元,不超過人民幣10億元,回購期限為股東大會審議通過回購股份方案之日起12個(gè)月。
但到2022年12月31日,世紀(jì)華通公告顯示,公司實(shí)際回購成交總金額為573.24萬元,較回購方案中披露的最低回購金額存在較大差異。公司最終于2023年1月17日審議終止了回購相關(guān)議案。
回顧世紀(jì)華通上市后的表現(xiàn),這類行為并不少見。
公開信息顯示,世紀(jì)華通原本的主業(yè)為汽車塑料零售部件,產(chǎn)品包括保險(xiǎn)絲盒、車燈飾圈、冷卻液容器、空調(diào)散熱器水室等。
2014年開始,世紀(jì)華通通過并入多家游戲公司,轉(zhuǎn)型為以“汽車零部件+游戲”為主營業(yè)務(wù)的公司。在2014年以18億元收購天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)后,2015年7月,世紀(jì)華通再次因籌劃并購?fù)E?,?biāo)的為5家游戲公司,但后來幾經(jīng)周折,標(biāo)的減至4家,總對價(jià)也從134.6億元降至69.39億元。彼時(shí),為完成上述交易,公司同時(shí)發(fā)布了募集配套資金,募資總額不超過41.5億元。
公司當(dāng)時(shí)稱,本次募集的配套資金將用于“游戲開發(fā)、代理、發(fā)行、推廣和運(yùn)營”“全球移動游戲發(fā)行云平臺及全球推廣渠道建設(shè)”“全球廣告精準(zhǔn)投放平臺建設(shè)和渠道推廣”及“海外游戲大數(shù)據(jù)應(yīng)用平臺建設(shè)”等標(biāo)的公司建設(shè)項(xiàng)目。
最終,上述收購一直到2017年2月才被證監(jiān)會核準(zhǔn)批復(fù),到2018年1月完成過戶。募集資金也于2018年1月22日匯入公司募集資金專戶。
但最終,世紀(jì)華通上述募集資金并未按照原計(jì)劃投入上述四大建設(shè)項(xiàng)目,公司于2019年10月宣布終止配套資金的原定募投項(xiàng)目,并把剩余的13億元募集資金轉(zhuǎn)換了用途,用于補(bǔ)充流動資金。
對于終止募集資金投資項(xiàng)目的原因,世紀(jì)華通當(dāng)時(shí)稱,主要受國家外匯管制加強(qiáng),以及募投項(xiàng)目預(yù)計(jì)面臨較高的獲客成本及用戶留存壓力,項(xiàng)目達(dá)到預(yù)期預(yù)期效益存在較大的不確定性。但市場認(rèn)為,彼時(shí),世紀(jì)華通已因一系列的并購形成了高商譽(yù),轉(zhuǎn)換募集資金用途或意在緩解資金壓力。
商譽(yù)激增
除了募資用途轉(zhuǎn)向,該公司對商譽(yù)減值計(jì)提的態(tài)度也前后不一。
《投資時(shí)報(bào)》研究員注意到,在深交所互動易問答平臺上,即使到2022年11月末,世紀(jì)華通多次回答關(guān)于高商譽(yù)問題時(shí),均表示“基于最近一次的測試報(bào)告,可收回價(jià)值超過資產(chǎn)組賬面價(jià)值,不存在減值,因此無需計(jì)提減值準(zhǔn)備”。
然而,2個(gè)月后,世紀(jì)華通發(fā)布的2022年業(yè)績預(yù)告卻突然顯示,預(yù)計(jì)2022年全年公司虧損60億元至80億元,凈利潤同比上年減少357.87%至443.83%。這是世紀(jì)華通自2011年上市以來的首次虧損,虧損額也預(yù)計(jì)超過公司過去三年凈利潤總和。
至于虧損原因,則是商譽(yù)減值。該公司稱,在本次業(yè)績預(yù)告測算中,公司暫估商譽(yù)計(jì)提減值準(zhǔn)備45億元至60億元。同時(shí),公司對其他資產(chǎn)計(jì)提部分減值準(zhǔn)備及公允價(jià)值變動損益,合計(jì)為63億元至83億元。
高商譽(yù)并非一日形成。信息顯示,原本以汽車配件為主業(yè)的世紀(jì)華通,其體量在上市公司中并不大,2010年上市前夕,全年公司營收為9.08億元,凈利潤1.59億元,總資產(chǎn)為8.84億元。和很多上市公司一樣,上市后公司業(yè)績直線下降,連續(xù)三年凈利潤下滑,2013年,公司的凈利潤與2010年相比下滑近一半,僅8116萬元。
到2013年10月,公司宣布因“收購資產(chǎn)停牌”,而市場認(rèn)為,世紀(jì)華通放棄死守汽車零部件行業(yè)可能還更早。
2014年8月,公司斥資18億元收購了天游軟件和七酷網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),以“股票+現(xiàn)金”方式支付。彼時(shí),游戲業(yè)務(wù)炙手可熱,世紀(jì)華通首次收購游戲公司,讓當(dāng)年的凈利大漲157.22%。但世紀(jì)華通采用的“高估值”搶標(biāo)的的方式,也讓公司當(dāng)年的商譽(yù)增加了15億元。
2015年,世紀(jì)華通再并入多家游戲公司,2018年交易完成后,公司商譽(yù)增加了超過60億元,全部商譽(yù)增長至78.96億元。
隨后,就是著名的兼并盛大游戲的舉動。2018年,該公司以298億元對價(jià)收購盛躍網(wǎng)絡(luò)(即盛大游戲)100%股權(quán)。2019年二季度并表后,盛躍網(wǎng)絡(luò)的商譽(yù)也一起并入,世紀(jì)華通的商譽(yù)擴(kuò)大至153.13億元。
2020年和2021年,世紀(jì)華通的商譽(yù)分別達(dá)220.50億元和164.02億元。在A股游戲板塊中,世紀(jì)華通是唯一一家商譽(yù)數(shù)值連續(xù)多年超過百億的公司。截至2022年第三季度,世紀(jì)華通商譽(yù)達(dá)176.19億元,遠(yuǎn)超行業(yè)均值15.37億元。
值得注意的是,根據(jù)業(yè)績預(yù)告中63億元至83億元的減值規(guī)模來算,世紀(jì)華通仍剩余百億元左右商譽(yù)。
業(yè)績下滑
或是為了安撫市場情緒,針對2022年商譽(yù)減值導(dǎo)致年度業(yè)績預(yù)虧,世紀(jì)華通董事長王佶發(fā)布了一封公開信。在此封信件中,王佶表示,公司的商譽(yù)減值不會影響到公司的實(shí)際盈利能力和現(xiàn)金流,也不會對公司的償債能力造成影響。他認(rèn)為,計(jì)提商譽(yù)減值,對公司而言是一次主動的跨越,有助于公司聚焦核心業(yè)務(wù),增強(qiáng)市場信心。
同時(shí),世紀(jì)華通也在業(yè)績“爆雷”后發(fā)布了致投資者信,試圖以游戲產(chǎn)品在2022年四季度的表現(xiàn)說服市場恢復(fù)信心。
該公司提到,世紀(jì)華通旗下子公司推出的自研放置卡牌RPG游戲《ValorLegends:Eternity》繼去年11月在多個(gè)國家成為爆款后,12月仍然有出色表現(xiàn),全球收入環(huán)比增長30%;盛趣游戲旗下的《最終幻想14》《冒險(xiǎn)島》《彩虹島》等多款經(jīng)典端游在今年春節(jié)期間的日活及收入均迎來較好的增長態(tài)勢,其中《彩虹島》流水同比增約120%;《冒險(xiǎn)島》流水同比增80%,日活躍同比提升30%。
雖然公司旗下不少產(chǎn)品的數(shù)據(jù)在轉(zhuǎn)好,但這能否挽救世紀(jì)華通近年業(yè)績增速下滑的趨勢還待觀察。數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,公司營收增速從17.30%降至-7.03%,凈利潤增速從69.76%降至-21.03%。
截至2022年前三季度,世紀(jì)華通營收同比減少15.24%至91.42億元,凈利潤同比減少74.72億元至6.9億元。而公司的市值,也在2022年初的630億元基礎(chǔ)上縮水了近一半。
另外,如果更為細(xì)致地梳理公司的業(yè)績變化,可以發(fā)現(xiàn),世紀(jì)華通此前多次收購的標(biāo)的為踩線完成對賭業(yè)績,在對賭業(yè)績期限后,業(yè)績就出現(xiàn)變臉。
以盛大游戲?yàn)槔?,?dāng)初的高業(yè)績對賭協(xié)議約定,盛大游戲需在2018年、2019年和2020年承諾扣非凈利潤為21.36億元、24.94億元和29.68億元,最終,盛大游戲?qū)崿F(xiàn)了21.40億元、25.18億元和29.85億元,踩線完成。
但2020年承諾期剛過,盛大游戲和世紀(jì)華通的業(yè)績就驟降。2020年第四季度到2021年第一季度,世紀(jì)華通的扣非凈利潤就從8億元上下降至5億元左右,而到2021年和2022年,公司扣非凈利潤降至2.41億元和預(yù)虧55億元至78億元。